ゲーム開発

遊べる世界を。

Helixのゲーム

いま制作中のゲームです。

  • 開発中

    Project Air

    ジャンル
    ローグライク · インディー · 3D · ファンゲーム
    プラットフォーム
    ステラライブ ファンカフェ

    挑むたびに姿を変える3D世界を冒険する、ローグライクのファンゲーム。

  • 開発予定

    Project Dualscene

    ジャンル
    ステルス · アクション · リアル · ローグライク
    プラットフォーム
    未定

    見つからずに目標へ迫る、リアルなステルスアクション・ローグライク。

ゲームづくりの流れ

  1. 01

    企画

    毎回ちがう一回のプレイを設計します。ルール、世界、プレイヤーが感じる緊張感から決めていきます。

  2. 02

    プロトタイプ

    まず操作と遊びのループを作り、何度遊んでも楽しいかを繰り返し確かめます。

  3. 03

    制作

    3Dアート、サウンド、レベルで世界を満たし、ランダムな要素がきちんと噛み合うよう磨きます。

  4. 04

    リリース

    プレイヤーとコミュニティの声を聞き、リリース後もアップデートでゲームを育てていきます。

開発の順番