ゲーム開発
遊べる世界を。
Helixのゲーム
いま制作中のゲームです。
- 開発中
Project Air
- ジャンル
- ローグライク · インディー · 3D · ファンゲーム
- プラットフォーム
- ステラライブ ファンカフェ
挑むたびに姿を変える3D世界を冒険する、ローグライクのファンゲーム。
- 開発予定
Project Dualscene
- ジャンル
- ステルス · アクション · リアル · ローグライク
- プラットフォーム
- 未定
見つからずに目標へ迫る、リアルなステルスアクション・ローグライク。
ゲームづくりの流れ
- 01
企画
毎回ちがう一回のプレイを設計します。ルール、世界、プレイヤーが感じる緊張感から決めていきます。
- 02
プロトタイプ
まず操作と遊びのループを作り、何度遊んでも楽しいかを繰り返し確かめます。
- 03
制作
3Dアート、サウンド、レベルで世界を満たし、ランダムな要素がきちんと噛み合うよう磨きます。
- 04
リリース
プレイヤーとコミュニティの声を聞き、リリース後もアップデートでゲームを育てていきます。
開発の順番
- 01
Project Air
2027年8月リリース目標
- 02
Project Dualscene
2030年7月リリース目標